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Gamification for tourism

Xu, F. (2021). Gamification for tourism. Channel View Publications. 

This book explores the cutting edge of gamification in tourism, establishing a theoretical basis. It discusses the concepts of gaming and gamification and their application in the tourism and hospitality industry. It provides practical examples from different countries, addressing key issues of game mechanics and design principles. It focuses on design elements, player types and motivation, location-based games, augmented reality and virtual reality. It is useful for students and researchers in tourism marketing, digital tourism and tourism futures, as well as industry professionals looking to improve customer engagement, foster loyalty and increase brand recognition. 

Este libro explora la vanguardia de la gamificación en el turismo, estableciendo una base teórica. Discute los conceptos de juego y gamificación y su aplicación en la industria turística y hotelera. Ofrece ejemplos prácticos de diferentes países, abordando temas clave de mecanismos de juego y principios de diseño. Se centra en elementos de diseño, tipos de jugadores y su motivación, juegos basados en ubicación, realidad aumentada y realidad virtual. Es útil para estudiantes e investigadores en marketing turístico, turismo digital y futuros del turismo, así como para profesionales de la industria que buscan mejorar la participación de los clientes, fomentar la lealtad y aumentar el reconocimiento de la marca 

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